Objectif : Les activités proposées visent à : faire découvrir aux élèves la science informatique qui se cache derrière les pratiques numériques quotidiennes.

Compétences abordées :

  • acquérir des repères sur l’informatique : l’ordinateur, la numérisation des informations, l’algorithmique et la programmation, les réseaux.
  • Réfléchir aux applications du numérique dans la société.